[汉化]FC 1986 塞尔达传说初代 (海拉尔幻想) ゼルダの伝説 The Legend of Zelda 免费下载

《塞尔达传说》(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda,香港和台湾译作“萨尔达传说”),原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派盖侬手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。

《塞尔达传说》(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda,香港和台湾译作“萨尔达传说”),原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派盖侬手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。

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游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏于1994年以“塞尔达传说1”(ゼルダの伝説1)为题在日本红白机重新发行卡带版本。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。

游戏 塞尔达传说
日文 ゼルダの伝説
英文 The Legend of Zelda
又名 海拉尔幻想
类型 动作冒险
平台 FC磁碟机、红白机、任天堂GameCube、Game Boy Advance、Virtual Console
开发商 任天堂开发第四部
发行商 任天堂
总监 宫本茂、手冢卓志
制作人 宫本茂
编剧 照井启司
音乐 近藤浩治
系列 塞尔达传说系列
模式 单人
发行日 1986年2月21日

《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。

玩法

塞尔达传说结合了动作、冒险与角色扮演游戏的元素。玩家在游戏中以俯视视角控制林克,在绘有各种环境的大型户外地图上移动,地图以切换滚动方式分割显示。林克在游戏开始时只有小盾,但进入第一幕地图的洞窟就可获得剑。在游戏中,商人和居民等人会用有隐含意义的话语指引林克。这些人分散在世界地图各处,并隐藏于洞窟、树丛,或是墙壁与瀑布后。

林克必须击败阻挡他前进的怪物,找出九个地下迷宫的入口。每个迷宫都由一系列独特的、迷宫式的房间构成,房间以门或密道连接,且会由不同于地上世界的怪物守卫。林克还能将迷宫中有用的工具——比如能收回远处道具与麻痹敌人的飞镖,或是有魔力的笛子——收进道具库。林克需先进入8个迷宫,在集齐8块智之三角力碎片后,即可进入第9个迷宫营救塞尔达。前八个迷宫的完成顺序有相当的自由,然而迷宫的难度有固定顺序,同时进入或完成某些迷宫必须用到之前迷宫的道具。林克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具。这种灵活性可以让游戏以不同方式游玩,比如在不拿剑的情况下对阵最终头目。

在完成游戏后,玩家可进入“里塞尔达”(裏ゼルダ,Second Quest)模式,展开更具难度的挑战。该模式重新布置了迷宫和道具布局,并提升了敌人难度。不过此困难“重玩”模式并非塞尔达的专利,少数游戏也设有关卡完全不同的二次游玩模式。里塞尔达可以在游戏通关后开始,也可以直接创建名为“ZELDA”的存档进入。

情节

游戏说明手册和标题画面后的序幕文字都介绍了《塞尔达传说》的背景。游戏设定于海拉尔世界的一个小王国,魔王盖侬率军入侵这个国家,抢走了蕴含强大力量的魔法神器,力之三角力量。为阻止伽农获得另一三角力量,智之三角力,塞尔达公主将之分成8块碎片,分散藏在世界各地的迷宫里。公主在被伽农抢走前,命令保姆因帕寻找能拯救王国的勇士。老媪在寻找勇士时被伽农的手下包围,但一名叫林克的男孩出现并救出了她。林克在听完因帕的请求后,动身寻找智之三角力碎片,变得更加强大,从伽农手中救出塞尔达。

在游戏途中,林克寻找八个地下迷宫,将各个守卫者击败,拿到三角力碎片。林克在集齐智之三角力后,进入伽农藏身的死亡之山,最终射出银箭击败了猪人伽农。林克从伽农的遗骸上拿起力之三角力,用两个三角力救出了塞尔达公主,让海拉尔重回和平。

开发花絮

游戏由宫本茂监督和手冢卓志监督设计。宫本制作游戏,手冢编写故事和剧本。开发团队同时制作《塞尔达传说》和《超级马力欧兄弟》,并尝试不同的理念:《超级马力欧兄弟》为剧目顺序严格的线性叙事,《塞尔达传说》则与之相反。宫本茂在《马力欧》中降低了得高分的重要性,以突出只需要将游戏完成。这一理念也在《塞尔达传说》中继承。宫本还负责决定这些内容属于“马力欧理念”还是“塞尔达理念”。和《马力欧》相对,《塞尔达》采用非线性,并迫使玩家思考接下来该做什么。在最初的游戏设计中,剑一开始就放入了玩家道具列表。宫本称,这在日本令人迷惑,且与玩家自行抉择迷宫通过路线相悖。宫本认为与其听投诉,不如选择拿走剑,迫使玩家彼此交流,共享探寻迷宫隐藏秘密的方法。这是一种游戏交流新式,同时因此“《塞尔达》成为《动物之森》——该游戏纯粹以交流为基础——这全然不同之物的灵感源”。

宫本茂期望借助《塞尔达传说》进一步采取游戏的“世界”观念,为玩家带来“可以放在他们抽屉里的小型花园”。他以孩提时代探索京都附近田野、森林、洞窟的体验作为灵感,并尝试借助《塞尔达》,将探索的感觉与无限的惊奇传递给玩家。“当我还是孩子时”,他称,“我去远足,发现一个湖泊。它的偶然发现让我非常惊奇。在我不带地图走遍乡村,以自己的路线前行,意外发现惊异之时,我明白了此般冒险的感觉”。他以迷失于京都园部町家乡侧拉门迷宫的记忆,重新创造了《塞尔达》的迷宫。

宫本茂设计了“勇气、力量与智慧之象征”的林克,使玩家融入成年礼主题:他以一个普通男孩开始,逐渐变强,击倒了最终敌人。公主名称的灵感源自塞尔达·菲茨杰拉德,宫本解释称,“塞尔达是名小说家F·斯科特·菲茨杰拉德的妻子。据大家所说,她是出色又美丽的女人,我也喜欢她名称的读音。因此我在首款塞尔达作品中冒昧的用了她的名字”。

游戏截图

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游戏资源

Legend of Zelda, The (USA)(美版)

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Zelda no Densetsu – The Hyrule Fantasy (Japan) (Rev 1)(日版)FC磁碟机

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