[藏经阁]NGC/Wii 密特罗德(银河战士)究极 METROID PRIME 汉化版[免费分享]

《密特罗德 究极》萨姆丝刚刚凭一人之力摧毁了宇宙海盗在泽贝斯的大本营,又偶然截获了宇宙海盗的某个空间站发出的信号,本着"除恶务尽"的原则又独自前去冒险。
精华

《密特罗德 究极》萨姆丝刚刚凭一人之力摧毁了宇宙海盗在泽贝斯的大本营,又偶然截获了宇宙海盗的某个空间站发出的信号,本着”除恶务尽”的原则又独自前去冒险。

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当她到达空间站后发现原来宇宙海盗并没有被完全消灭,在空间站上似乎在进行什么神秘的研究。在打败空间站中巨大的变异体后,空间站启动了自爆系统。为了消灭宇宙海盗,萨姆斯驾飞船跟随再生的Meta Ridley来到了行星TallonIV。

在探索过程中萨姆斯发现原来当初在ZEBES战斗的时候有一部分宇宙海盗因为停留在行星上空的空间飞船里而得以逃生,在萨姆斯离开后他们分成了两部分,一部分返回ZEBES进行重建工作,另一部分则来到了TallonIV开创新的基地。

在TallonIV里宇宙海盗找到了一种神秘的物质–Phazon陨石,它能够使生物产生变异,据此宇宙海盗的科学组开展研究,试图利用Phazon矿石的变异能力量生产出大量的强化兵种来征服宇宙。当然,他们也没有忘记死敌萨姆斯,高额悬赏缉拿,同时海盗高层还决定”以彼女之道还治彼女之身”,命令科学组解析萨姆丝的各种高科技能力并试图加以复制利用。

随着冒险的深入,萨姆斯逐渐找回了失去的能力,而且从鸟人族遗迹中获得了更多更强的能力,比如电磁枪、电浆枪、各种蓄力合击,在海盗的Phazon矿区里打败终极海盗(Omega Pirate)后得到了比重力装甲更强的Phazon装甲。她还发现了鸟人族在陨石冲击中心建立的封印神殿,在集齐12件鸟人族神器,打败经DNA复制且强化后的宿敌Meta Ridley后进入了鸟人族封印的陨石冲击中心。

萨姆丝在这里见到了受高浓度Phazon矿石影响而发生变异的Metroid新形态–拥有装甲、蜘蛛形态的最终BOSS Metroid Prime。其实力极为强大,多达四段的变身、花样百出的攻击方式,绝对可以说是密特罗德史上最恐怖的BOSS,经过艰苦卓绝的战斗后萨姆丝终于将之消灭,粉碎了宇宙海盗的野心。

本作美版与《银河战士·融合》在2002年11月18日同一时间发售,日版则是在2003年的三月份,平台是任天堂的最新家用主机NGC。

在NGC上的《银河战士》最新作要一改系列2D卷轴的传统,要完全3D化,还是使用电脑游戏流行的主观视角,而且由一个从未听说过的美国Retro Studios公司进行开发……当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色。然而当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多余的,位于美国德克萨斯的Retro Studios以其骄人的工作向世界证明《Prime》几乎是一个完美的游戏。还在未完成的时候本作就在2002年E3大展上获得了最佳游戏奖和最佳画面奖,国外的GAMESPOT等权威游戏网站也把它评为2002年度最佳游戏,数不清的荣誉都戴在了《Prime》头上,在许多网站上你都可以看到那些评论家对它发出无数由衷的赞叹。

本作的故事游离于正统之外,有点外传的意思,发生在《银河战士》系列的一代和二代之间,在时间线上可以说是1.5代。萨姆斯刚刚凭一人之力摧毁了宇宙海盗在ZEBES的大本营,又偶然截获了宇宙海盗的某个空间站发出的信号,本着”除恶务尽”的原则(笑)又独自前去冒险。当她到达空间站后发现原来宇宙海盗并没有被完全消灭,在空间站上似乎在进行什么神秘的研究,打败空间站中巨大的变异体后空间站启动了自爆系统,萨姆斯在紧急脱出途中受到强烈的冲击强化装甲被破坏,丧失了大部分能力。为了追回失去的能力,更是为了消灭宇宙海盗,萨姆斯驾飞船跟随再生的Meta Ridley来到了行星TallonIV。

在探索过程中萨姆斯发现原来当初在ZEBES战斗的时候有一部分宇宙海盗因为停留在行星上空的空间飞船里而得以逃生,在萨姆斯离开后他们分成了两部分,一部分返回ZEBES进行重建工作,另一部分则来到了TallonIV开创新的基地。在TallonIV里宇宙海盗找到了一种神秘的物质–Phazon陨石,它能够使生物产生变异,据此宇宙海盗的科学组开展研究,试图利用Phazon矿石的变异能力量生产出大量的强化兵种来征服宇宙。当然,他们也没有忘记死敌萨姆斯,高额悬赏缉拿,同时海盗高层还决定”以彼女之道还治彼女之身”,命令科学组解析萨姆斯的各种高科技能力并试图加以复制利用。

随着冒险的深入,萨姆斯逐渐找回了失去的能力,而且从鸟人族遗迹中获得了更多更强的能力,比如电磁枪、电浆枪、各种蓄力合击,在海盗的Phazon矿区里打败终极海盗(Omega Pirate)后得到了比重力装甲更强的Phazon装甲(装甲浸透了Phazon矿石,全身黝黑,闪耀着异样的光泽,太酷了)。她还发现了鸟人族在陨石冲击中心建立的封印神殿,在集齐12件鸟人族神器,打败经DNA复制且强化后的宿敌Meta Ridley后进入了鸟人族封印的陨石冲击中心。萨姆斯在这里见到了受高浓度Phazon矿石影响而发生变异的Metroid新形态–拥有装甲、蜘蛛形态的最终BOSS Metroid Prime。其实力极为强大,多达四段的变身、花样百出的攻击方式,绝对可以说是银河战士史上最恐怖的BOSS(在困难模式下能打的你欲哭无泪,不愧为Prime),经过艰苦卓绝的战斗后萨姆斯终于将之消灭,粉碎了宇宙海盗的野心。

标题《Prime》同样含义深刻,一是有”最初”的意思,指本作在时间线上位于1、2代之间;二是指”精华、最佳”的意思,意思是本游戏的品质出众,是银河战士系列中最优秀的作品;三是指游戏中的最终BOSS–Metroid Prime,是”青春、年富力强、精华”的Metroid。(题外话:对PC比较熟悉的玩家也应该知道有个主板厂商名字就是Prime,还有两个单词Primary School和Prime Minister请大家好好体会)

虽然游戏3D化了,但从《Prime》中却仍然能够看到很多《超级银河战士》的影子:首先故事流程就差不多,先是进入空间站,遇到Ridley,然后又飞到某个行星;地图同样是采用了六边形来表示,很多怪物、敌人也都是《超级》的3D化;《超级》中那个变成球放在鸟人族雕像上的解谜方式也被继承了下来,而在最后打Metroid Prime时必须使用Hyper枪来攻击与《超级银河战士》的最终战也是如出一辙。

美轮美奂的画面是《Prime》给人最深刻的印象,借助NGC强大的功能,RetroStudios把TallonIV完美地展现在了我们面前,从地上世界的小溪流水、苔藓绿地到冰雪世界的积雪、冰窟,从地下世界的熔岩、暗洞到Phazon矿区的神秘矿石和现代化设施,整个游戏中你很难找到在其他游戏中常见的马赛克或者带棱角的几何形状,一切都刻画的完美无瑕,向你展示着一个虚幻却又真实的外星世界。

整个游戏的主观界面就是萨姆斯所戴的面罩,被特意设计成向外凸出的形式,各种信息的表现上都有一定的弧度,屏幕的上下方也特意体现了萨姆斯面罩的一部分。而且由于面罩的存在也出现了很多极为华丽的画面特效:天空的雨水会非常逼真地在面罩上留下水迹、从水下出来时水会从面罩上流下去、蒸汽会在面罩上凝结、遭到冷气攻击时面罩上会结冰、受到敌人攻击时面罩上会有紊乱的电流、打死小虫子会把面罩溅上污物……这些细心的设定使得玩家在玩的时候更加有种真实感、代入感,感觉”我确实是在戴着一个面罩进行冒险”、”我就是萨姆斯”。当萨姆丝变成球的时候游戏就转变成了常见的第三人称视角,可以很方便地观察周围环境,球体也有很多炫目的特效:可以自发光照亮四周,滚动时有尾光追踪,碰到障碍时会撞出火花。

操作方面可以说是完美,完全不用担心手柄无法玩主观视角游戏的问题,各键位的配置非常合理。完全摈弃了历来主观视角游戏惯用的操作方式:左摇杆控制移动右摇杆控制瞄准,而采用了类似《塞尔达传说·时之笛》的L键锁定方式,彻底解决了用手柄难于精确定位的老难题。这一重大改进使得《Prime》的操作起来非常舒服,小摇杆的控制也非常灵活,操作感要远远高于其他主观视角射击游戏。不用再分心去手忙脚乱地瞄准敌人,完全专注于与敌人的周旋,配上振动手柄和有着极大的视觉冲击效果的主观视角,在战斗的时候临场感紧张感满点。

《Prime》在系统上集合了历代《银河战士》的优点,综合了前三作的几乎所有能力(当然也有所舍弃)。电子枪分为炎、冷、电、无四种属性,普通的无属性能量枪特点是威力小但可以快速连射(最多每秒九发,手指要抽筋了^_^);电磁枪是高频率高指向性的电磁波,击中敌人可以使其暂时麻痹;冷冻枪是历来的传统,拥有单发最高的攻击力,但射速过慢,蓄力后可以把敌人冻成大冰块(不过奇怪的是被冻住的敌人依然能够浮在空中……);电浆枪就是以前的离子枪,放出鲜红的高热火舌,射速较快攻击力也较高,缺点是射程略短,被击中的敌人身上会持续燃烧。超级导弹进化成了与四种光束枪的蓄力合击,使用时需要先蓄力再按Y键发射,消耗大量的导弹但威力也极高,分别是导弹的强化版超级导弹、可冰冻大范围的冰温弹、如火炎喷射器般的火炎喷射和自动追踪目标的电磁引力波。炸弹和强力炸弹在《Prime》中被削弱了,数量相当有限,基本只是用于解谜,战斗时用处不大。取消了球态跳跃的能力,加速跑转换成了加速球,保留了钩索光束和X射线透视等(不过有点不满的是这两个能力用到的地方并不是太多,没有完全发挥它们的作用)。

在音乐上《Prime》也没有让人失望,游戏支持杜比音响(可惜我没有高级音响,但普通电视的效果就已经很棒了),冰谷的音乐给人一种非常凉爽的感觉(夏天玩正好),Phazon矿区的音乐又给人感觉十分的空旷孤寂,BOSS战时的音乐压迫感十足。我最喜欢的还是游戏标题画面的那两段音乐,有种虚无缥缈又热血沸腾的感觉,真是太好听了。

《Prime》同样包含了任天堂”收集”的游戏理念,满足50%信息收集、100%信息收集、100%道具收集、困难模式通关后在菜单中就可以观看共四卷的《银河战士》原画/设定资料集,可以用LR键对图片任意放大缩小。不光有《Prime》的原画,还有《融合》里的原画,在这里可以仔细地研究萨姆丝身上的装备,其设定非常缜密。此外《Prime》还可以和《融合》进行联动,在NGC上玩到一代的《银河战士》或者让萨姆丝穿上四代中才出现的”融合”服。

从各方面来看《银河战士Prime》都是超一流的作品,是难得一见的佳作,主观视角类游戏的典范,Prime这个称号当之无愧,绝对是NGC上必买的大作之一(个人认为《Prime》要强于满分作品《赛尔达传说·风之节拍》)。

游戏截图NGC版本

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