[藏经阁]SFC/GBA/PS1 最终幻想VI 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI[免费分享]

《最终幻想VI》(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI,台湾常用英文,台旧译“太空战士6”)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,于1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个奇幻的世界,科技水准相当于第二次工业革命,讲述了一个反抗组织试图推翻帝国独裁统治的过程点滴。游戏有14位玩家角色,是最终幻想本传系列作中可供玩家操控角色最多的。

《最终幻想VI》(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI,台湾常用英文,台旧译“太空战士6”)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,于1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个奇幻的世界,科技水准相当于第二次工业革命,讲述了一个反抗组织试图推翻帝国独裁统治的过程点滴。游戏有14位玩家角色,是最终幻想本传系列作中可供玩家操控角色最多的。

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本作1994年在北美首次发布时标题为“最终幻想III”,盖因在当时最终幻想系列的本传有数部仅有日文版本未在欧美发行,造成北美版为顺应当地编号而改名,所以有美国的老玩家视本作为FF3,但后来的欧美版本已改随日版使用标题“VI”。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由东星软件制作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的在线服务上架,随后在PAL区(2011年3月18日)和北美地区(2011年6月30日)发行。

《最终幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和创造者——监督的作品,该职务由北濑佳范和伊藤裕之担当。长期负责系列美术概念的天野喜孝继续图像和人物的设计,作曲家植松伸夫为本作配乐,发布后获得好评,成为日式角色扮演游戏的里程碑之一。随游戏发布的还有数张原声音乐专辑。本作的超级任天堂版和Playststion单作移植版在全球销量已逾350万套。

游戏 最终幻想VI
日文 ファイナルファンタジーVI
英文 Final Fantasy VI
类型 角色扮演(RPG)
平台 超级任天堂、PlayStation、Game Boy Advance、iOS、Android
开发商 史克威尔
发行商 史克威尔
总监 北濑佳范、伊藤裕之
制作人 坂口博信
设计师 伊藤裕之
美术 天野喜孝、高桥哲哉、涩谷员子、皆叶英夫、野村哲也
音乐 植松伸夫
系列 最终幻想系列
模式 单人、多人
首发日 1994年4月2日

游戏玩法

如同之前的最终幻想作品,《最终幻想VI》有四个基本游戏模式:世界地图、城镇与迷宫地图、战斗画面和菜单界面。世界地图以俯视角度显示游戏的架空世界,玩家即通过该地图控制角色到达世界各个地点。和系列中的多数游戏相同,玩家通过步行、骑陆行鸟和乘坐飞空艇在世界穿行。除了少量剧情外,玩家还会在迷宫地图和世界地图上步行时随机遇敌。玩家可通过菜单界面进行决策,如决定哪些角色随旅行队伍、整理获得的装备、发动习得的魔法,还可以设置游戏系统。游戏使用经验值升级系统。

随着玩家进入城镇和迷宫,游戏情节将会发展。城镇居民会提供有用的信息,一些居民还自己经营道具或装备商店。在游戏后期,进入特定的城镇还会激活支线任务。迷宫以山洞、下水道、森林和建筑等各种形式出现,迷宫中多有宝箱,其中可能装有大多数商店无法买到的稀有道具。一些迷宫设有谜题与曲径,需要玩家将角色分为多只队伍。

战斗

《最终幻想VI》使用菜单制战斗,玩家需要在列有战斗、魔法和道具等指令的菜单中选择行动。战斗最大可使用四人队伍,系统则为《最终幻想IV》首度出现的传统即时战斗(ATB)系统。在该系统中,每个角色都有一个自动充满的行动指示条,其充满速度取决于角色自身的能力值。当角色的行动条充满后,便可为其下达行动。除了标准的战斗方式外,每个角色还可掌握一种特殊能力。例如,洛克掌握的能力是从敌人身上偷取道具,莎莉丝的特殊能力为封魔剑,可让她在下次行动前将大多种类魔法攻击吸收。

战斗的另一个元素是濒死技能,处于低生命值状态的角色偶尔会发动这种强力的攻击。角色在战斗胜利后会得到经验和金钱奖励。当角色累积一定的经验值后便会升级,升级会提升角色的能力值。此外战斗中还可以让另一个玩家参与游戏,玩家可从菜单中分配所控制的角色。

定制

在《最终幻想VI》中,有多种武器、防具和饰品可供玩家装备,这些物品会提升角色能力值,或让角色获得特殊能力。大多数的装备可供多名角色使用,每个角色还可装备至多两个饰品。大量饰品各有不同的用途和效果,如替换基本的战斗指令、让玩家装备多个武器、永久状态战斗改变,或在角色濒死时发动特殊技能。

虽然游戏开始时,能使用魔法的角色只有两个,但最终几乎全部角色都能学会魔法。角色可以装备魔石来召唤幻兽(除了系列中重复出现的召唤兽伊弗利特、希瓦、巴哈姆特和奥丁外,还有许多《最终幻想VI》独有的新召唤兽),习得特定的魔法咒语。装备魔石的角色在大多数战斗后,都会获得“魔法获得点”(AP)。当角色获得魔法AP后,他将逐渐从所装备魔石处习得技能,并会根据所装备的魔石类型,在升级时获得额外能力值加成。

情节

设定

《最终幻想VI》的情节发生在一个无名的广袤世界中。在游戏过程中,随着剧情发展,地理和大陆将会发生改变。在游戏前半段,世界被称为平衡世界。平衡世界包括三块大陆:北大陆分布一系列山脉,并建有很多玩家可以到达的城镇;南端大陆由帝国统治;东大陆则有一片游戏世界各处怪物都会出没的兽之原。在游戏中段,世界地理布局发生改变,三块大陆裂为几块不同大小的岛屿。这场游戏世界的改变被称作世界崩溃。

《最终幻想VI》和之前最终幻想作品中世纪的设定有所差异,游戏设定与蒸汽朋克环境。社会结构和19世纪后期相似,歌剧和美术在游戏中反复出现,技术水平相当于第二次工业革命。游戏中出现铁路和轮船,游戏世界北部的那鲁雪还运行采矿业。此外,游戏还出现一些由费加罗王国开发的现代工程业和武器(如链锯、电钻和自动弩)。然而,通讯系统水平还没有显著发展,长途交流最常用的方式是由信鸽传信。

在游戏世界开始很久以前,被称作三斗神的三个实体发生战争,这场战争被称为魔大战。战争发展成了灾难,释放的魔法能量将人类变成了魔法幻兽,他们成为了战争机器。最终三斗神意识到自己造成了可怕的灾难,他们给了幻兽自由的意志,并封印了自己的力量,变成了石像。他们唯一的要求是让幻兽保证他们的力量被封印而不再重现。幻兽将石像神搬入隐蔽的世界,并将连同自己将雕像封印于人类世界之外。魔法的概念逐渐消失,变成了传说与神话,而人类建立了崇尚科学与技术的社会。在游戏的序幕,最先进的国家是帝国——一个由加斯特拉皇帝和其将军凯夫卡领导,残忍而走独裁扩张的国度。大约在游戏事件开始的18年前,幻兽世界和外界的屏障变弱。不久,加斯特拉利用这点进攻幻兽国度,并抓走了几个幻兽。

通过幻兽的力量能源,加斯特拉开始研究设计将魔法和机械结合,以及将魔法力量注入人类;最终一种被称作“魔导甲”的技术诞生。凯夫卡是最早被注入魔法成为“魔法骑士”的士兵,而这彻底损坏了他的心智。在游戏的开始,帝国正设法重新找到通往幻兽世界的大门,以重新发现全部魔法潜力。然而加斯特拉的军队正受到回归者——一个推翻帝国统治追求自由的反抗者组织——的对抗。

角色

《最终幻想VI》有14个永久玩家角色,是系列本传中人数最多的作品,此外玩家在游戏还可以短暂操作数个次要角色。游戏中最先出现的角色蒂娜·布兰佛德是一名人和幻兽的混血女孩,帝国用精神控制设备操控她很长时间,因而她不了解什么是爱。其它主要角色还有:洛克·柯尔,隶属于反帝国组织“回归者”的财宝猎人,有着保护女性的强烈意念;莎莉丝·谢儿,原帝国女将军,在被帝国审问后加入了回归者;艾德加·费加洛,费加罗国王,非常沉溺于女色,自称忠于帝国但暗地里给回归者提供帮助;马修·罗尼·费加洛是艾德加的弟弟,为了追求自己的道路而离开王室,并练习武术磨练能力;加源·加雷莫德是多玛国的忠诚剑士,因凯夫卡往王国的水源下毒而失去家人和朋友;西杰亚·希吉尔斯是一个积久的赌徒与追求刺激的探险者;影是一名雇用忍者,在游戏不同阶段为帝国和回归者都提供过服务;丽姆·艾利娃是擅长绘画的少女,具有魔法力量;斯特拉格斯·马吉斯是丽姆的爷爷,一名青魔法师;嘎呜是从婴儿起就在兽之源长大的野孩子;莫古是那鲁雪矿山中的一支莫古利;乌玛是那鲁雪野蛮但忠诚的雪人;格格是神秘的模仿师喔。

游戏中多数的主角对帝国有重大仇恨,特别是游戏主要反派凯夫卡和加斯特拉皇帝。配角反派乌托洛斯在游戏中多次作为喜剧穿插出现。少数《最终幻想VI》角色还在后来《艾薇莫的秘密》等游戏中出现。此外在史克威尔采用视算科技的Onyx工作站制作的3D试作版《最终幻想SGI》中,使用3D建模展示了洛克、蒂娜和影。

剧情

在《最终幻想VI》的开始,蒂娜·布兰佛德所在的帝国小队袭击那鲁雪,以寻找城市矿山新挖出冰冻幻兽。幻兽杀了她的控制者,而帝国对她的控制也随之解除,然而她无法记起她过去的一切。财宝猎人洛克·柯尔答应保护她,直到他恢复记忆,并帮助她逃到回归者——帝国的武装反抗团体——的隐匿之处。在途中,他们经过费加罗王国,并见到了国王艾德加·罗尼·费加洛,之后艾德加居住在他处的弟弟马修·罗尼·费加洛也加入了队伍。在回归者总部,领导者巴农请蒂娜协助他们的反抗斗争,蒂娜同意了。正在反抗者准备回到那鲁雪研究冰冻幻兽时,帝国攻击了南费加罗。洛克前去城镇阻碍帝国的前进,而其他人决定乘筏沿附近的河前行。然而在和自称“章鱼皇室”的乌托洛斯战斗后,马修被冲到河流的另一个分叉。之后剧情分为三个分支,玩家需要分别控制三支队伍前往那鲁雪回合。在洛克篇中,他必须在不被发现的情况下,从帝国占领的南费加罗逃脱。被冲到另一块独立大陆的马修必须寻找返回的方法。而蒂娜、艾德加和巴农则继续沿河前往那鲁雪。最终,原来的队伍重新在那鲁雪会合,洛克带来了莎莉丝·谢儿——原帝国的女将军,因违抗帝国的残忍诡计将被处死。马修带来了加源·加雷莫德——在帝国包围多玛城时,因凯夫卡往水源投毒而全家被害的剑士——以及在兽之原帮助他们的野孩子嘎。在那鲁雪,回归者准备从帝国手中保卫冰冻的幻兽。在玩家成功击败帝国入侵后,靠近幻兽的蒂娜和幻兽产生共鸣,她自己也变成了幻兽一般的样子。她飞走了,她的转变让人感到困惑和战悚。

回归者东升寻找蒂娜,并在佐佐镇找到了她,但是大家仍然为她幻兽的形态而感到震惊。在这里他们还遇到了幻兽拉姆,拉姆告诉他们,如果能从帝国首都贝克塔的魔导研究工厂解放其它幻兽,他们应该会帮助蒂娜。贝克塔在南大陆,然而帝国已经禁止海上通行,因而回归者前往剧院,请世界上唯一飞空艇的拥有者西杰亚·希吉尔斯的帮助。他们到达贝克塔并试图解救幻兽,其中包括了蒂娜的父亲马丁。然而幻兽在贝克塔的实验中已经垂死,便选择结束生命变成魔石——幻兽死亡变成的魔石中凝聚了他们的力量,可以让其他人继续使用这些力量。垂死的幻兽自己变成魔石给了回归者。在一行人逃跑之前,凯夫卡到达,并让洛克等回归者产生对莎莉丝产生怀疑,这让莎莉丝很痛苦。然而她通过掩护一行人逃脱证明了自己。其他成员之后返回了佐佐镇,而蒂娜和她变为魔石的父亲产生了反应,她了解了她过去的信息,知道自己是由幻兽马丁和一个人类女子所生,并接受了作为半人类半幻兽的自己。

在和蒂娜重聚后,回归者决定全力进攻帝国,巴农请蒂娜前往幻兽之国交流,尝试获得幻兽的帮助。蒂娜成功打开了道路,而幻兽得知之前被帝国抓走的幻兽已经死亡,便激怒的进入人类世界,并摧毁了大部分贝克塔。当回归者回到帝国首都时,他们得到消息,加斯特拉皇帝称不再有战斗的意志,并邀请回归者参与和平谈判宴会。加斯特拉请蒂娜代他向幻兽传达他休战的意愿,蒂娜答应了。在洛克、影(受雇于帝国执行此任务的忍者)、莎莉丝和雷奥将军的同行中,玩家需要控制蒂娜来到魔法之村寻找幻兽,并在这里遇到爷爷斯特拉格斯·马吉斯和孙女丽姆·艾利娃,二人也一起加入队伍。

不久他们就找到了幻兽,蒂娜说服他们接受与加斯特拉的停火。然而在谈判中,凯夫卡攻击了幻兽,将这些幻兽杀死并变为魔石。他还用不光彩的手段杀死试图保护幻兽的雷奥将军。之后回归者再此重聚,并意识到和谈是加斯特拉获得魔石的阴谋,而放着三斗神石雕的大陆被解开了封印。凯夫卡和加斯特拉穿过了通往幻兽界的大门,找到了三斗神,并让幻兽世界所在的岛屿分离,飞上天空变成浮空大陆。回归者设法阻止他们造成更大的破坏,虽然他们尽力,但却未能阻止凯夫卡和加斯特拉获得强大力量。获得力量后的凯夫卡立即杀死了加斯特拉,然后将雕像从正确的位置移动开,随着魔力平衡的打破,地面遭到了毁灭。在灾难中,西杰亚的飞空艇被撕裂,回归者们失散。

一年之后,莎莉丝从一个荒岛上从昏迷中醒来,并得知世界被凯夫卡毁坏。大部分的人口都死亡,动植物逐渐因疾病而亡,人类陷入了绝望。莎莉丝动身从孤岛出发,设法寻找其他伙伴。在多为支线的一系列任务中,玩家一个接一个的找到了所有生还的队员,同时还有两个新伙伴乌玛和Gogo加入。重聚的回归者乘坐西杰亚已故女友的飞鹰号飞空艇,潜入凯夫卡之塔,朝凯夫卡发起了新的进攻。在塔中,回归者穿过了凯夫卡的防御,并消灭了凯夫卡的新力量来源三座雕像。然而破坏了一切魔法来源的雕像,却没有发生任何反应,一行人意识到凯夫卡成功吸取了三斗神的力量,并成为一切魔法力量的来源。

在和凯夫卡的最终战中,一行人击败了他,然而随着他的消灭,魔石开始粉碎,杰夫卡的魔导之塔开始崩裂。蒂娜引导众人逃生,然而她因为自己半幻兽的血统也开始变得虚弱。然而,她父亲的魔石在粉碎前用精神告诉蒂娜,她可能在魔法消失后,以人类一半的血统存在。在结尾,一行逃离了凯夫卡之塔乘上了飞鹰号。蒂娜存活了下来,一行人乘飞空艇看着自己复兴的世界。

开发

创作

《最终幻想VI》在1992年12月前作《最终幻想V》发行之后进入开发。开发只用了一年便完成。系列创作人与总监坂口博信因为其它项目,并于1991年升任公司执行副总裁,不能像前作那样密切参与游戏。因此他担任制作人,并将《最终幻想VI》总监分任给北濑佳范和伊藤裕之:北濑负责事件制作与剧本,而伊藤掌管全部战斗方面。坂口监督北濑的场景监督工作,并确保项目能结合为一个整体。《最终幻想VI》剧情背后的理念是每个角色都是主角。开发团队各成员为角色,及角色在整个剧情中的“章节”提出想法,北濑将其谓之“杂化流程”。因此,蒂娜和洛克由坂口构思;莎莉丝和嘎由北濑构思;影和西杰亚由图形总监野村哲也构思;艾德与马修由场景图形设计师田中香构思。然后北濑的任务是将坂口的故事前提与各角色章节统一,创作一个紧密结合的故事。《最终幻想VI》的剧本由四五人的小组编写,其中北濑准备了故事的关键元素,如歌剧情节和莎莉丝的自杀未遂,以及杰夫卡的登场。

最终幻想系列长期贡献者天野喜孝担任肖像与角色设计师,继续参与设计。他的概念创作图成为PlayStation重制版全动态影像的基础模型。图形总监之一高桥哲哉绘制了出现在游戏开场的帝国机械装甲;因此他忽略了坂口想重用游戏其它普通设计图的打算。游戏中出现的角色图标由涩谷员子所绘。在系列早期作品中,地图上的角色图标不如战斗中的精细,但《最终幻想VI》不顾屏幕而使用同样高清晰的图形。这得以让游戏通过动画来描绘各种动作和面部表情。虽然《最终幻想VI》并非首个使用超级任天堂Mode 7图形的游戏,但该技术的应用却比前作更加广泛。比如,游戏和《最终幻想IV》与《最终幻想V》皆不同,使用Mode 7渲染的世界地图,使一个本为二维的游戏有了些许三维效果。

英文本地化

北美原版《最终幻想VI》由史克威尔本地化并发行,相较于日本超级任天堂原版,北美版做了一些改变。游戏最明显的变化是标题从“最终幻想VI”改为“最终幻想III”;其原因是在《最终幻想VI》发行之前,只有两部游戏在北美本地化,为保持标题连贯性,故将“最终幻想VI”易名为“最终幻想III”。和《最终幻想IV》(在北美首发时名为“最终幻想II”)不同,本作没有大幅改变游戏系统,但在剧本上做了一些内容修改和编辑调整。在1995年1月《Super Play》杂志的访谈中,翻译者泰德·伍尔西解释称“这里没有日文游戏中某些程度玩笑和性方面的内容,主因北美任天堂的条例与指导准则”。因此,有异议的画面(如裸体)被审查,城镇中的建筑标识和宗教引喻做了改变(如酒吧改为咖啡厅,“圣”(Holy)被改为“珍珠”(Pearl))。

同样,一些直接影射死亡、杀戮、暴力和进攻的词语被替换为更柔和表达方式。例如在艾德、洛克和蒂娜乘坐陆行鸟从费加罗城逃走时,在日版中,杰夫卡命令两个魔导装甲士兵追击,并喊“去!杀掉他们!”。而美版则翻译为“去!抓住它们!”同样,在帝国士兵放火烧费加罗,艾德称蒂娜没有藏在城堡时,日版中杰夫卡回答“那么你就会被烧死”而美版改为“那欢迎成为我的烤肉!”。类似的,当魔导装甲士兵看着艾德等人乘陆行鸟逃走时,在日版中杰夫卡咒骂“狗娘养的!”,而泰德·伍德西的翻译为“潜水员的儿子!”。本地化还修改了一些名称,如“蒂娜”改为“特拉”。最终,因为游戏卡带ROM容量有限,对话文本文件不得不缩短。因此,为了将其压缩至可供卡带容纳,额外变化改都以对话呈现。伍尔西独自使用30天完成翻译。

PlayStation移植版的英文本地化在原版基础上略作修改。为了和之前日美都发行的《最终幻想VII》保持序数一致,游戏标题又从“最终幻想III”改回“最终幻想VI”。移植版少量道具和角色名称作了调整,如“Fenix Town”展开为“Phoenix Town”。和后来收录于《最终幻想编年史》合辑的《最终幻想IV》不同,本作的脚本基本没有修改。Game Boy Advance再发行版使用了另一名译者汤姆·斯拉特瑞的新翻译。该版本保留了伍尔西译本的大多数角色名、地名和术语,但其按照系列最新作品的惯例,重新翻译了道具和魔法名。修订的脚本保留了原版的某些古怪台词,但其它内容则被修改或编辑,并清理了原版译文的某些令人困惑的地方。Wii Virtual Console版游戏使用了超级任天堂游戏“最终幻想III”的名称。

音乐

《最终幻想VI》的原声由系列长期作曲家植松伸夫谱写。配乐包括角色、地点主题曲,以及普通战斗、头目战斗和特殊场景音乐。游戏音乐曲目的典型特征之一便是使用了大量主乐调。特殊场景配乐则如歌剧演出场景中播放的《玛丽亚》。因SPC700音频格式芯片无法支持真实人声(虽然几年后一些开发商想到了突破限制的方法),故该曲目配以不能听懂的合成“声乐”和旋。管弦专辑《最终幻想VI 终场演奏》收录了重编版版《玛丽亚》,歌曲由Svetla Krasteva演唱意大利语的歌词,并以管弦乐伴奏。该版本还出现于索尼PlayStation版游戏的结尾全动态影像中,该版本歌词相同但音乐编曲有别。此外,专辑《管弦游戏音乐会4》中还收录了加长版的歌剧编曲,该版本由小野崎孝辅指挥,东京交响乐团演奏,青木美稚子、黑田博、大野彻也演唱人生。歌曲还在2005年吉布森剧场的“More Friends”音乐会上,以新英语翻译歌词演唱,音乐会已经出版专辑。游戏和凯夫卡的最终战配乐《妖星乱舞》和风琴装饰乐段,以及凯夫卡主题变奏曲组成了17分钟的音乐。结合各玩家角色主题曲的《结束曲》为一段21分钟的作品。

原版配乐在日本以三碟装CD专辑《最终幻想VI 原声版》形式发行。该专辑随后在北美以“最终幻想III:凯夫卡的领域”为题发行,除包装和一些曲目的翻译略有差别外,该版本和日版相同。《最终幻想VI 终场演奏》中收录了游戏的11首曲目,曲目由鹭巢诗郎和齐藤桓方重编,Ensemble Archi Della Scala和意大利米兰交响乐团演奏。第二张改编专辑《钢琴选集 最终幻想VI》收录了13首游戏曲目,专辑由玲子野村以钢琴演奏。在2007年6月2日瑞典斯德哥尔摩的“Play! A Video Game Symphony”音乐会上,团体Machinae Supremacy演奏了《最终幻想VI》最终头目战主题曲《妖星乱舞》。

植松伸夫的摇滚乐团黑魔导士在其2003年的同名首张专辑中收录了前卫金属版《妖星乱舞》。其2008年专辑《黑魔导士III 黑暗与星光》的副标题取自同名歌曲《黑暗与星光》,该歌曲为摇滚歌剧版的《玛丽亚》,并由太田悦世演唱。

延伸阅读

维基百科:最终幻想6
百度百科:最终幻想6
天幻网:最终幻想6

游戏视频

【嗨呦】《最终幻想6》重制版 全剧情 全隐藏 实况连载(已完结)
视频作者:嗨呦菌
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1U7411T71R/

SFC版本游戏资源

Final Fantasy VI (Japan)

https://juse.lanzouw.com/iZVSB0lnl0of

最终幻想6 (繁) (v1.1) (日菜单)(勇者汉化组)(28Mb)

最终幻想6 (简) (v1.1) (日菜单)(勇者汉化组)(28Mb)

最终幻想6 (简) (全剧情汉化) (英菜单)(Boco)(28Mb)

GBA版本游戏资源

2599 – 最终幻想六代 (JP)(Square Enix)(128Mb)

https://juse.lanzouw.com/iU1zB0lnl8aj

2689 – 最终幻想6 (US)(Nintendo)(64Mb)

https://juse.lanzouw.com/iSh0C0lnl84d

2753 – 最终幻想VI (EU)(M5)(Nintendo)(128Mb)

https://juse.lanzouw.com/ipePg0lnl86f

最终幻想6A汉化版

PS版本游戏资源

Final Fantasy VI (Japan, Asia)

http://download.9ioldgame.com/f/30740061-770866955-677bec
https://pan.huang1111.cn/s/ABLbTB
https://www.123pan.com/s/7biA-4l97A 提取码L9wy

Final Fantasy VI (Europe, Australia)

http://download.9ioldgame.com/f/30740061-770866906-62ab81
https://pan.huang1111.cn/s/WKQkI3
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