这是一款异想天开的 3D 冒险游戏,采用等距回合制益智战斗系统,背景设定在洪水泛滥的后世界末日世界中。乘船航行,发现岛屿,寻找新盟友来帮助战斗敌人,并在这个忧郁而大气的逃亡中体验一个关于友谊的幽默故事。在巨大的气候灾难中,海塔尔的洪水地区已经成为两个干旱地区之间的一种安全区:战区几乎被全球蹂躏的土地,以及阿尔法维尔的防御城市,那里的超级富豪居住在巨大的围墙后面。
随着人类在地球上的生命变得难以生存,以及逃往火星的谣言四起,尼科斯开始了一段危险的旅程,沿途结识了朋友。首先到达海塔尔,然后越过阿尔法维尔坚不可摧的边界,沿途与叛乱分子作战并偷窃食物。尼科斯和他的朋友们能及时潜入火箭吗?地球可能被洪水淹没了,但在水面上看到的景色却很美。凭借幽默感、决心和一些美妙的曲调,尼科斯和朋友们将一起探索周围充满水的环境,并踏上撤离到火星并开始新生活的冒险。
毁灭中的世界:阿尔法维尔的生存斗争
这是一个惨淡的世界,受到气候大灾难的蹂躏,持久的冲突和资源稀缺使情况变得更糟。阿尔法维尔人富有而强大,他们囤积在城外发现的物资。据称,他们正用尼科斯想要乘坐的火箭将最富有的人送往火星。叛乱分子是与阿尔法维尔发生冲突的革命者,经常从普通人那里暴力夺取资源来加剧他们的冲突。你最终会遇到两个群体甚至更多群体,经常不得不与他们战斗并杀死他们以保护自己。
你将花费相当多的时间在战斗中,所以回合制游戏玩法非常引人注目,这是件好事。战斗系统完美平衡,迫使你思考简单的攻击和移动之外的问题,迫使你与环境进行战略性互动,以度过更艰难的场景。你可能会困住一个太强大而无法正面面对的敌人,或者将购物车推向敌人以击晕他们,或者将一棵树推到他们身上以将他们完全压碎。
战术之舞:HIGHWATER 的战斗机制
某些武器可以让你在地图上拉动敌人和盟友,通过智能定位和规划,你可以通过将敌对角色拉向危险来削弱怪物。用户界面很挑剔,教程不清晰,彩色瓷砖模糊了视觉指示的细节,限制移动的因素明显缺乏清晰度,但总的来说,战斗遭遇很有趣,也足够具有挑战性。你只需要一个角色就能在每次遭遇中幸存下来,而勉强生存的感觉非常好。
虽然战斗很精彩,但《Highwater》的艺术风格是迄今为止最令人印象深刻的,也是最先打动你的地方。一切都以低多边形渲染,但每个角色在视觉上都足够清晰,即使在大型、拥挤的战斗中你也能区分他们。这里的环境非常美丽,灿烂的阳光将人们的注意力吸引到大片反光的水面、鲜绿色的灌木丛和树木上,还有高大的灰色建筑,与大自然缓慢开垦的地球形成鲜明对比。植物在混凝土块之间生长,藤蔓缠绕在桥梁周围。它类似于《最后生还者》的反乌托邦背景,但色彩和风格更鲜艳,水也更多。
HIGHWATER:反乌托邦背景下的旋律之旅
当您探索这个令人惊叹的美丽世界时,Highwater Pirate Radio 的音乐将伴随着您。Highwater 充满音乐气息,HPR 主机会在您旅行时为您提供原创的独立音乐。主持人有时还会采访人们或对时事进行评论,进一步构建世界。我发现许多平静的时刻穿过开阔的水面,流向地平线上模糊的形状,只有我的思绪和一首歌陪伴着我。另一方面,有一些时刻我意识到开发者使点之间的旅程比实际需要的时间更长,以便玩家可以在到达目的地之前听整首歌曲,这有点烦人。这是一个很棒的配乐,但它不应该影响玩家的体验。
该游戏也没有明确说明它想讽刺什么,这使得它失败了。《Highwater》充满了文学参考,但除了气候灾难和一些对反乌托邦比喻的死记硬背之外,我们还不清楚它对任何事情的看法。当谈到游戏的阶级冲突时,叛乱分子会窃取资源并且通常表现得像个混蛋,而阿尔法维利安人则在资源过剩时囤积物资。游戏似乎陷入了“出于政治原因选边站是不好的”,这令人失望:如果开发者想要包含一个非常明显的政治驱动的冲突,我希望他们至少能更细致地表达自己的观点。