那几年过得很艰难。上世纪 90 年代初,吉祥物在 SEGA Genesis 上度过了他的黄金时代后,发行商在 Blue Blur 上遇到了困难,推出了从糟糕到……好吧,可以忍受的游戏,但从来都不是很好。然而,2010 年对索尼克来说相当不错,从超出预期的《索尼克全明星赛车》和《刺猬索尼克 4 – 第 1 章》开始。而现在,世嘉推出了 Wii 版《索尼克色彩》,将最好的留到了最后——索尼克让人感觉现代、充满活力,最重要的是,很有趣。他们所要做的就是从过去十年中一些最好的平台游戏中吸取经验教训来做到这一点。
《Sonic Colors》的故事发生在由机器人博士(我的意思是蛋头博士)创建的一个奇异的星际游乐园中,他通过奴役一种叫做小精灵的外星生物来创建这个游乐园。然后他将他们的星球(以及其他几个星球)拴在一个空间站上。这一切都适合周六早上的动画片,但值得赞扬的是,《Sonic Colors》中的故事情节表现得相当不错;它很可爱,有点聪明,而且由于大部分是新的配音演员,它不会对耳朵造成持续的攻击。自从他找到声音以来,我还没有对索尼克游戏的故事如此不恼火,这说明了一些事情。
主题冒险旋风
该情节最终只是开发商 DIMPS 和 Sonic Team 的一个自负,目的是为了让您可信地向您展示各种各样的主题关卡。所有索尼克的主要内容都在这里,从赌场到小精灵的草地家园世界。不过,我个人最喜欢的是《甜山》(Sweet Mountain)和《星光嘉年华》(Starlight Carnival),其中索尼克在爆米花坑和蛋糕堆之间竞速,而星光嘉年华则让索尼克在能量之路上快速穿越太空。它看起来像是《创》、《伊奥队长》和《超级马里奥银河》的疯狂组合。这个幻想是由今年 Wii 上一些最好的图形所销售的,充满了出色的灯光和一些非常精彩的动画。
不过,《Sonic Colors》的真正亮点在于它的游戏玩法。它通过建立智能物理和精确控制开始了良好的开端。但这里最大的补充是小精灵。小精灵的每种颜色都会赋予索尼克不同的临时力量。例如,黄色小精灵使索尼克能够钻穿松软的地面。青色小精灵让索尼克变成激光,可以从表面等物体上反弹。共有八种颜色,几乎所有颜色都为索尼克的基本能力增添了有趣的怪癖。
速度和技巧的全新诠释
Sonic Colors 还出色地将我们已经习惯的疯狂奇观与一些设计精良的平台结合在一起。令人惊讶的是,尽管它从曾经的水管工死敌那里得到了一些线索,但《Sonic Colors》给人的感觉是独特而新鲜的。几十年来第一次,对速度的追求并没有影响游戏玩法。需要相当多的技能,特别是在游戏后期,而且在过去二十年里,索尼克游戏的节奏发生了显着变化,《索尼克色彩》中的挑战通常感觉很公平——强调“通常”。
这些新人才带来了一些精彩的关卡设计,即使是平台游戏最忠实的粉丝也会受到考验。对于铁杆索尼克粉丝来说,这可能是最具争议的一块拼图。这不再只是追踪攻击和继续前进。《Sonic Colors》的设计和执行在很多方面都类似于横向卷轴的《超级马里奥》游戏——从每个关卡中可收藏的红色圆环到只有在冒险后期获得新小精灵后才能探索的多条路径。
SONIC COLORS:怀旧与创新的融合
该游戏还有其他一些问题。在游戏接近尾声时,许多特别困难的关卡都没有检查点,导致我一遍又一遍地将生生世世投入到同样的两分半钟里。此外,Sonic Colors 所谓的合作模式并不有趣。一个屏幕对于两个超音速队来说是不够的,因为任何一个向前推进的球员实际上都会杀死他们的搭档。值得庆幸的是,合作挑战关卡可以单人玩,而且因为它们是根据你收集的红色戒指的数量来解锁的,所以它们给了你一个理由回到 Sonic Colors 的故事模式并尝试不同的小精灵。
《Sonic Colors》将前几款《Sonic》游戏中遥远而熟悉的记忆与深思熟虑的新能力和大部分执行良好的关卡设计相结合,令人眼花缭乱。这是一件好事,因为 Sonic Colors 的关卡实际上在第二次通关时会更有趣,每个关卡中的所有小精灵都已解锁。虽然有一些问题会损害原本很棒的体验,但这些不应阻止 Sonic 粉丝和 Wii 用户购买 18 年来最好的 Sonic 游戏。作为 SEGA 明星未来的蓝图,Sonic Colors 提供了更多的信息。