Grim Realms将会生成一个严峻的世界。边缘有点粗糙,但殖民地模拟很扎实。在出发前往世界之前,您必须首先生成一张世界地图,其中包含生存在其中的不同文化,并且这些文化从种族到专业化/生活方式都是完全可定制的。其范围可以从以掠夺和土匪为生的部落野蛮人到文明商人和学者。之后,您在地图上选择一个位置,但您会注意到,除了通常的气候生物群系之外,还有一个名为“可达性”的统计数据,这是一个非常重要的统计数据。
需要注意的统计数据,因为它决定了事件/访问发生的频率,范围从商人到强盗或亡灵群。现在,一旦你选择了一个地点,可达性的问题就会变得分层,你在地下建造的可见性结构是隐藏的,而地上的建筑从远处就可见,这与火盆和火把的光混合在一起,当然也增加了可见性。
进步感觉独特且具有挑战性。
游戏的设计鼓励战略规划和适应,提供成长和成就感。对未来更新的建议,包括全球“僵尸计”和更明确的生物群落进展,暗示着即将到来的更丰富的体验。该游戏因其对不断发展的世界的承诺而脱颖而出,它承诺了深度、策略和充满活力的社区投入。这不仅仅是一场游戏;这是一个不断发展的项目,反映了开发人员的奉献精神。
对于任何想要体验一款深思熟虑、精心制作、既有价值又雄心勃勃的殖民地模拟游戏的人来说,这是一款必玩之作!但火盆可以让弓箭手点燃箭矢,这对你对抗不死族或轻甲强盗有很大帮助。这只是这个游戏的一部分,我很喜欢它。它正在权衡你希望你的定居者走的所有道路的风险/回报,并最终为你自己找到一个国家,它要么成为光明和希望的堡垒,要么成为黑暗和死灵的堡垒。
探索光秃秃的沙漠中的一切……
到白雪覆盖的山脉。招募铁匠、残暴的海盗、高贵的知识分子以及介于两者之间的一切人。他们都将在一个被不死生物占领的世界中挣扎求存……而你将成为他们的向导!* 如果您设置正确,厨师确实会做饭(即确保手头上确实有您想要烹饪的物品,并选择他们正在烹饪的任何食物的数量,将其设置为无限制是一个很好的选择一般来说,这个想法是指让多个厨师使用多个炉子专门烹饪特定的食物。
*村民需要坐下来吃饭,并且会去拿食物并寻找位置;如果你不做明显的事情,在食物旁边放置椅子,它们会尽可能地徘徊以找到合适的座位,请记住,小石块和倒下的原木都符合条件。如果强盗或不死生物突然决定发动攻击,这可能是致命的,所以明智的做法是——为每个村民在食物附近保留一个座位。自从我开始这样做以来,每个人都按时吃饭。
GRIM REALMS 一款受 RIMWORLD、DWARF FORTRESS 和 TERRARIA 启发的游戏:
所有人类都有独特的肖像、不同的背景、来自不同的文化。它们会随着季节的变化和岁月的流逝而发育和衰老。他们都有不同的技能和能力;有些人将成为采矿专家、伟大的顾问,而另一些人则成为铁匠大师。管理他们的需求,确定他们的优先事项并为他们提供战争或工作装备。他们会吃饭、睡觉、社交、创作艺术、战斗,如果压力太大,他们还会放弃你的派系。他们可能会稍后回来,但作为友好的访客还是领导攻击?保卫你的定居点,抵御成群的亡灵、强盗、大型袭击队伍和死灵法师。
挖掘地表深处的财富,发现古老的神殿和强大的魔法。开始练习死灵术,复活死者并让他们为你工作——看看你是否能保卫你的派系免受圣骑士的侵害!或者也许利用光的力量并尝试永久驱逐不死生物!用各种材料制作种类繁多的武器、盔甲和衣服。种植农作物,然后收获来制造食物和药品。狩猎动物,或驯服它们以生产牛奶和毛皮。