【教程】switch游戏汉化整合DLC图文教程分享

  【教程】switch游戏汉化整合DLC图文教程分享,下面为玩家介绍的是switch相关的教程文章,讲解了如何汉化整合DLC内容,感兴趣的玩家朋友们可以来学一下哦。

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  汉化整合后,怎么整合DLC呢?直接下载别人的DLC然后NSCB_101bx64整合发现不行,进入游戏提示游戏损坏。进入恢复模式也解决不了,发现不是那么简单,研究了一下,需要用hacPack-GUI工具重新打包DLC就可以了。下载游戏所需DLC,或者解包别人的DLC。本教程还是以Gun Gun Pixies为例。下载了港版11DLC的整合版XCI,NSCB_101bx64依次输入3->拖入文件->1->1,等待拆分完毕。

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  TID为010071D00EBFB00X,而我的游戏的TID为01009EB00DC76000。由于我的是美版的,需要DLC把TID改为美版的,这里需要下载一个美版DLC,查看它的TID命名规则,下了美版的DLC,发现命名规则是01009EB00DC7700X。接下来用NSGManager_x64工具打开所有DLC,这里可以提取一个打包一个的做法,这样不容易混乱。也可以全部提取出来打包到一起。把NCA提取出来

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  打开hacPack-GUI工具,设置好输出路径,设置好key.txt,TitleID对照第一行的010071D00EBFB00A,由于我的是美版的,所以是01009EB00DC7700A。选NCA->PublicDATA,RomFs Directory选择第一行导出的解包文件所在的目录,生成NCA

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  切到Meta NCA选项卡,Title Type选AddOnContent,PublicData NCA选刚才生成的NCA,然后点击 Build Meta NCA 按钮

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  这样就做好一个DLC了,接下来可以打包成NSP,也可以多做几个再一起打包NSP,我这里做了6个DLC,因为此软件最多支持6个DLC打包。如果一个DLC打包,TitleID建议用DLC的TID,这里是批量打包,所以用的游戏主体的TID,选刚才输出NCA的目录,生成NCP文件的输出路径需要更换别的目录。然后点生成

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  生成完毕后,把生成的NSP和原来汉化整合的nsp或XCI用NSCB_101bx64整合就可以了。

  依次输入2->拖入所需文件->1->2->0。这样进行游戏就能识别DLC了

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