【教程】switch土星模拟器游戏制作进阶篇—实现单文件多游戏切换(含整合包)

  【教程】switch土星模拟器游戏制作进阶篇—实现单文件多游戏切换(含整合包)!相信很多喜欢土星游戏的坛友应该会碰到查找已安装游戏和多CD替换等非常繁琐的问题。那到底是否有更为便捷的游戏切换方式呢?答案是肯定的。首先,我们先通过一段视频开始本教程。

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  制作所需必要程序

  1. 特斯拉插件;

  2. SimpleModManager

【教程】switch土星模拟器游戏制作进阶篇—实现单文件多游戏切换(含整合包)

  一、模拟器运行机制

  要实现多游戏整合和及时换盘,我们首先需要了解一下土星模拟器的运行机制。制作游戏的朋友应该都清楚,该模拟器游戏的调用方式其实是通过cue文件引导以及config文件来实现的,模拟器打包的游戏ROM格式多样,但终究离不开cue引导,所以要实现多游戏整合引导,可以从这两个文件开始思考与下手。

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  二、实现方式

  知道了cue和config文件是模拟土星游戏的关键,那么我们就可以开始尝试制作了。制作多游戏整合的方式分为两种,封包以及挂载,现在咱们就以这两种方式进行分类讲述。另外,在制作之前,我们也得必须提一下SimpleModManager,这个MOD挂载程序在多盘合集制作中极为重要。

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  1. 封包制作

  解包替换后封包是现在论坛常用的制作方式,但要实现多游戏替换,就需要我们通过更换cue文件,个别需要独立设置的游戏还需要修改config文件来实现,所以这时候SimpleModManager就起到了决定性的作用。封包前,我们可以在包内将所有游戏ROM放入,但切忌放入所有的cue文件,仅保留其中一个cue文件即可,剩余游戏cue,需要我们通过SimpleModManager挂载mod来实现,在tf卡根目录新建mods文件夹,根据SimpleModManager的使用方法对多游戏进行分类,分别放入各自的cue即可,如果含有需要特别设置config文件的游戏,也可以将各游戏的cue和config文件分别放入各自独立的文件夹,实现cue和config的逐一替换。

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  优点:

  可独立制作多CD游戏,实现同tid下的及时换盘,免去卸载安装的麻烦(比如机战F、银河之星等);6 g3 _# p2 c7 H

  弊端:

  因替换游戏需要在彻底关闭现有游戏后进行,所以需要在退出游戏后,NS主界面通过特斯拉插件加载mods后,重新进入游戏实现换盘或者游戏更换。

  提醒:cue以及config文件依然需要进行改名,不然无法实现替换!

  2. 挂载制作

  挂载是在封包制作方式之前所普遍常用的游戏替换方式,实现的方式是通过替换contents里的romfs文件来实现的,而这种方式其实也可以用来实现多游戏的即时替换。以一开始的视频为例,里面所实现的换盘方式是以棉花小魔女土星致敬精选三合一合集为框架,通过挂载的方式来实现游戏的即时替换的。说详细点,对这个游戏进行解包后你会发现,其实该合集中存在8个不同的tid,其中有三个是专门针对不同游戏的,针对这种情况, 我们其实可以通过在contents里挂载这三个不同tid的romfs,放入多个游戏rom,然后按照封包制作的方式利用SimpleModManager实现游戏替换,也可以按照我视频里的方式,将三个游戏分为三个不同的系列,分别放入不同类型的游戏rom实现运行。

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  优点:

  1. 可通过游戏选择主界面随时进行游戏替换;

  2. 通过rom拷贝实现游戏替换比安装独立游戏更快速,且不需要另行安装任何nsp之类等文件,相对方便;

  弊端:

  前期制作文件夹太多,需要理清相应思路,以免出错。

  三、多游戏整合制作建议

  1. 因该模拟器并非完美,仅存在一个即时存档的档位,在多游戏游玩过程中会产生多个游戏即时存档覆盖的问题,所以建议制作多游戏的时候尽量采用动作类、射击类等通关较快、即时存档使用较少的类型进行制作;

  2. 其他类型的游戏(如RPG等流程较长的游戏)虽然也可进行相应制作,但建议进行游戏内存档,避免即时存档覆盖;

  3. 该方法也适用于独立制作多CD游戏,以便实现存档继承;

  4. 已分享我制作完成的整合包,内含使用方法以及游戏替换等内容,游玩前请先仔细阅读,另外,也可根据该整合包的框架自行进行游戏替换尝试。

下载地址(由网友陈小宇发布):

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